Entwicklung

Dame: Spielregeln für Anfängerkinder und Tipps für den Unterricht von Erwachsenen

Spiele, einschließlich Brettspiele, werden von vielen Erwachsenen als eine Aktivität angesehen, für die es sich nicht lohnt, ihre Zeit zu verbringen, weil man angeblich Spaß haben und interessanter sein kann. Es sollte jedoch berücksichtigt werden, dass die meisten klassischen Brettspiele nicht nur und nicht so sehr vom Glück abhängen, als vielmehr von der Fähigkeit, sie zu spielen. Die Aufgabe des Spielers besteht entweder darin, den Gegner zu überlisten oder ihn in Bezug auf Aufmerksamkeit und die Fähigkeit, eine Strategie zu entwickeln, zu übertreffen, was bedeutet, dass das Hobby für einen solchen Zeitvertreib diese Fähigkeiten perfekt trainiert.

Checkers ist eines der bekanntesten Brettspiele, und Kinderpsychologen bestehen darauf, dass es sich lohnt, einem Kind die Grundregeln der frühen Kindheit beizubringen.

Warum brauchen Kinder es?

Im Alter von fünf Jahren beginnt das durchschnittliche Kind, die Beziehung zwischen seinen Handlungen und der anschließenden Entwicklung der Situation zu erkennen. In diesem Stadium ist es zum ersten Mal in der Lage, eine Strategie zu entwickeln. Experten für Kinderentwicklung sagen, dass diese neue Fähigkeit so schnell wie möglich entwickelt werden sollte. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, Ihrem Kleinkind das Spielen von Dame beizubringen.

Das Gameplay in diesem Fall lässt Sie nachdenken, denn nur eine ziemlich kluge und aufmerksame Person kann gewinnen. Gleichzeitig zwingt die wettbewerbsfähige Spielkomponente das Kind, immer wieder zur Aufgabe zurückzukehren, um weiterhin Erfolg zu haben. Natürlich verliert ein kleiner Anfänger gegen einen ernsthaften Gegner ständig, was nicht sehr interessant ist, aber Sie können Gegner unter Gleichaltrigen finden - dann sind die Erfolgschancen höher.

Ein solcher Vorschulkind, der regelmäßig Dame spielt, erlangt zumindest die Fähigkeit, sich auf die Lösung eines Problems (was für die meisten Kinder ungewöhnlich ist) und Ausdauer zu konzentrieren. Diese Eigenschaften sind sehr nützlich für das Lernen in der Schule - ein Kind macht mit größerer Wahrscheinlichkeit sofort bestimmte Fortschritte. Um zu gewinnen, müssen Sie außerdem in der Lage sein, über eine Strategie nachzudenken, die in jeder Lebensphase nützlich sein wird. Bei Checkern lernt das Kind auch, dass es selbst Entscheidungen treffen muss, und einige von ihnen können sich als falsch herausstellen - dann müssen Sie in der Lage sein, die Konsequenzen Ihres eigenen Fehlers zu akzeptieren.

Wenn ein Elternteil eine ungefähre Vorstellung vom Spiel hat, ist es eine gute Abendunterhaltung, die dazu beiträgt, die familiäre Atmosphäre zu stärken. Wenn die Eltern nicht über solche Fähigkeiten verfügen und auch nicht die Zeit haben, ist es klüger, das Kind in einen speziellen Kreis zu schicken, in dem das Kind von Fachleuten unterrichtet wird.

Spielzubehör

Es ist zu beachten, dass die Regeln des Dame-Spiels verschiedene Variationen aufweisen, die nach dem Land benannt sind, in dem sie erschienen sind - zum Beispiel Englisch, Türkisch, Italienisch. All dies wird wahrscheinlich in speziellen Kreisen gelehrt, aber für den Anfang lohnt es sich, gewöhnliche russische Dame zu beherrschen, deren Zubehör in jedem Spielwarengeschäft erhältlich ist.

Das in unserem Land bekannte Set sieht ziemlich einfach aus. Das Spielbrett (und normalerweise auch die Schachtel für das gesamte Spiel) ist ein Holz- oder Plastikfeld, das sich in Form eines Koffers in zwei Hälften faltet, obwohl es sogar auf Karton abgebildet werden kann. Ein solches Feld ist eine vollständige Analogie eines Schachbretts - es ist in acht Reihen in Länge und Breite unterteilt, die Zellen sind jeweils weiß und schwarz gefärbt. Steine ​​fungieren als Spielsteine ​​- identische Figuren, von denen 12 Schwarz-Weiß-Stücke im Set sein sollten.

Eine wichtige Bedingung ist die Möglichkeit einer stabilen Position des Checkers in umgekehrter Formund visuell sollte der Unterschied zwischen einem korrekt platzierten und einem umgekehrten Checker offensichtlich sein.

Heutzutage arbeitet eine ganze Spielebranche daran, die Wünsche der Kinder zu befriedigen. Daher sind klassische Dame in Bezug auf farbenfrohes Design den Wettbewerbern etwas unterlegen. Mit einem starken Wunsch finden Sie ein Checkerset, das speziell für Kinder entwickelt wurde. Als erstes solches Geschenk für den Heimunterricht hat eine solche Lösung eine etwas höhere Chance, das Kind zu interessieren.

Regeln für Anfänger

Es sind Dame, die als erstes intellektuelles Spiel empfohlen werden, da es keine schwer zu verstehenden Regeln gibt. Im Allgemeinen ist es leicht, sich an sie zu erinnern, obwohl dies für ein fünfjähriges Kind ein gewisses Problem sein kann. Wenn dies passiert, sollten Sie nicht faul sein, im Internet spezielle Reime zu finden, mit denen sich Kinder schnell an die Grundregeln erinnern können.

Es sollte beachtet werden, dass Leute, die Checker noch nie ernsthaft gemocht haben, nur denken können, dass sie alle Regeln kennen, während einige Punkte für sie eine Überraschung sind. Betrachten wir alle Prinzipien des Spiels in einer Arbeit:

  • Zu Beginn des Spiels werden die Steine ​​in drei Reihen auf ihrer Seite des Bretts platziert und nehmen nur schwarze Zellen ein. Sie können sich auch ausschließlich entlang Schwarz bewegen, dh nur entlang der Diagonale.

  • Die Kontrolleure bewegen sich immer nur vorwärts. Das Ende der Bewegung muss sich in der nächsten freien Zelle befinden.
  • Zu Hause wird diese Regel oft vergessen, aber der Spieler hat kein Recht, seine Meinung zu ändern - selbst eine einfache Berührung der Figur bedeutet, dass er jetzt so sein muss.
  • Rivalen wechseln sich ab;
  • Um zu gewinnen, müssen Sie alle Steine ​​des Gegners nacheinander töten. Dazu muss die feindliche Figur direkt vor Ihrer stehen und unmittelbar dahinter befindet sich ein leeres Feld.

  • Sie können nicht zurückgehen, aber Sie können die Steine ​​des Gegners in jede Richtung töten.
  • Außerdem bewegen sich die Figuren nur ein Feld vorwärts, während Sie mehrere feindliche Kontrolleure in einem Zug töten können, wenn sie sich nach einem befinden. Dabei können Sie sogar die Bewegungsrichtung ändern.
  • Eine weitere Regel, die oft ignoriert wird: Wenn der Gegner getroffen wird, hat der Spieler kein Recht, sich zu weigern, ihn zu schlagen.
  • Ein Stein, der die gegenüberliegende Kante des Bretts erreicht, wird zum "König". Ein solches Stück unterliegt keinen Einschränkungen mehr in Bezug auf die Bewegungsrichtung oder sogar die Länge der Bewegung, obwohl es immer noch nur durch schwarze Diagonalen begrenzt ist.

  • Jeder gewöhnliche Kontrolleur kann den "König" töten.
  • In einigen Fällen ist ein Unentschieden möglich, wenn zu wenige Teile im Spiel übrig sind und die Gegner ungefähr gleich sind (andernfalls kann sich das Spiel zu lange hinziehen) oder wenn sich die überlebenden Teile des Gegners so blockiert haben, dass keine Züge mehr verfügbar sind.

In einigen Varianten des Spiels sind andere Sonderregeln möglich, aber diese sehr einfache Version reicht für das Kind aus.

Bedingungen und Zeitrahmen der Partei

Wenn Sie möchten, dass Ihr Kind nicht nur manchmal in seiner Freizeit spielt, sondern die Dame auch relativ ernst nimmt, sollten Sie ihm sofort beibringen, zumindest grundlegende Begriffe zu verwenden. Wenn mit einem einfachen Schachbrett alles klar ist, ist das Brett die Figur, die sich am rechten oder linken Rand des Feldes befindet, und der übergebene Bauer ist derjenige, der sich nach dem nächsten Zug in einen "König" verwandelt.

"Königin" ist, wie wir bereits gesagt haben, das Stück, das das dem Spieler gegenüberliegende Ende des Bretts erreicht hat, und die achte Reihe selbst, die einen Stein in einen "König" verwandelt, wird als Damenquadrat bezeichnet. Eine durchdachte Kombination von Zügen, deren Ergebnis einen einfachen Kontrolleur in einen „König“ verwandelt, wird logischerweise als Durchbruch bezeichnet.

Wenn die herumlaufende Figur niemanden trifft, spricht man von einer ruhigen Bewegung, aber Sie müssen sich bemühen, Schockbewegungen auszuführen - wenn die Figur den Gegner geschlagen hat. Ein Zug, bei dem der Schlag des Gegners durch einen eigenen einfachen Kontrolleur ersetzt wird, wird als Submission bezeichnet. Ein Austausch ist ein Zug (genauer gesagt ein Zug von jedem der Gegner), wodurch beide die gleiche Anzahl von Figuren verlieren.

Wenn die einfachen Steine ​​eines Spielers von den Steinern eines anderen blockiert werden, so dass sie den Gegner weder bewegen noch schlagen können, spricht man von Sperren. Wenn eine ähnliche Situation mit der Teilnahme von "Königen" eingetreten ist, die an entgegengesetzten Enden der Diagonalen stehen und es einem ähnlichen Gegner nicht erlauben, seine Ecke ohne Opfer zu verlassen, wird die Position auf dem Brett "Tetanus" genannt. Schließlich wird die Position der Kontrolleure durch eine mit freien Feldern gewöhnlich als Sieb bezeichnet.

Tipps für den Unterricht von Laien

Es ist nicht so einfach, einem Kind das Spielen von Grund auf beizubringen - Sie müssen ihm absolut alles erzählen, auch was Erwachsene daran gewöhnt sind, es für offensichtlich zu halten. Das Problem liegt auch in der Tatsache, dass sich das Kind an alles auf einmal erinnern muss, und dies ist sowohl schwierig als auch nicht immer interessant. Beeilen Sie sich daher nicht, alle Informationen auf einmal zu speichern - zum ersten Mal ist es ausreichend, nur die Steine ​​auf die Tafel zu legen. Wenn Sie können, fügen Sie immer ein wenig Fantasie hinzu - lassen Sie Ritter auf dem Feld kämpfen, anstatt gesichtslose Kontrolleure.

Im ersten Spiel wird oft empfohlen, acht statt zwölf Steine ​​zu verwenden. Auf diese Weise entsteht mehr freier Speicherplatz, und es ist nicht erforderlich, sofort in den Kampf einzusteigen. Erklären Sie jeden Zug. Ihre Aufgabe besteht nun nicht darin, zu gewinnen, sondern die Regeln festzulegen. Es ist unangemessen, einen Neuling zu zerschlagen oder sich jetzt über ihn lustig zu machen, aber Sie sollten nicht nachgeben und das Spiel komplett verlieren. - Dies wird der geistigen Entwicklung nicht helfen, aber eine Niederlage wäre ein ausgezeichneter Anreiz zur Selbstverbesserung. Manchmal ist es jedoch nützlich, ein wenig nachzugeben, um die Kräfte auszugleichen, da niemand ohne die geringste Hoffnung auf Erfolg ständig verlieren möchte.

Achten Sie darauf, dass es ratsam ist, nicht nur über den nächsten Schritt, sondern auch über die gesamte Kombination im Voraus nachzudenken. Seien Sie darauf vorbereitet, dass der Vorschulkind das Spiel nicht sofort beherrscht - er macht Fehler, aber Sie müssen ihn in solchen Momenten nicht schelten, sondern erklären, was was ist. Aber für erfolgreiche Aktionen müssen Sie jedes Mal loben.

Denken Sie daran, dass ein solches Spiel für ein Kind zunächst ziemlich langweilig ist. Machen Sie also auch in einem interessanten Spiel eine Pause.

Im nächsten Video finden Sie die Prüferregeln für Anfänger.

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